Use 2nd Dialog As OpenGL Canvas

Category: Graphics - OpenGL

Date: 03-28-2012

Return to Index


 
'Most of the OpenGL snippets use the dialog for display, but you can just
'as easily use a control or even a separate window.  This example shows
'how to use a separate dialog as the OpenGL canvas.
 
'Primary Code:
'Other than opening a 2nd dialog and using its handle in GetRenderContext,
'there's no real trick to it.
 
'The 2nd dialog handle (hDlg2) comes from this:
   Sub OpenDialog
     Dialog New Pixels, 0, "OpenGL Canvas",200,200, 320, 240,%WS_OverlappedWindow To hDlg2
     Dialog Show Modeless hdlg2 Call dlgproc2
   End Sub
 
'Then use that handle so that the DC used by OpenGL is for the 2nd dialog
   hDC = GetDC(hDlg2)                'DC is for 2nd dialog
 
'As compared to the OpenGL template, all of the code is basically shifted over to
'run under 2nd dialog events.
 
'Compilable Example:
#Compiler PBWin 9, PBWin 10
#Compile EXE
#Dim All
#Include "win32api.inc"
#Include "gl.inc"
#Include "glu.inc"
 
%ID_Timer = 1000
 
Global hDlg, hDlg2, hDC, hRC As DWord
Global scalefactor As Single
 
Function PBMain() As Long
   Dialog New Pixels, 0, "Main Screen",400,400, 320, 240,%WS_OverlappedWindow To hDlg
   OpenDialog
   Dialog Show Modal hdlg Call dlgproc
End Function
 
Sub OpenDialog
   Dialog New Pixels, 0, "OpenGL Canvas",200,200, 320, 240,%WS_OverlappedWindow To hDlg2
   Dialog Show Modeless hdlg2 Call dlgproc2
End Sub
 
CallBack Function dlgproc()
End Function
 
CallBack Function dlgproc2()
   Local pt As Point
   Local XDelta, YDelta as Single
   Static SpinInWork,XLast,YLast As Long
 
   Select Case CB.Msg
      Case %WM_InitDialog : GetRenderContext
         InitializeScene
         SetTimer(hDlg2, %ID_Timer, 50, %NULL)
         ScaleFactor = 1
      Case %WM_Timer      : DrawScene 1,1,1  'redraw with rotation on all 3 axes
      Case %WM_Paint      : DrawScene 0,0,0  'redraw with no rotation
      Case %WM_Size       : ResizeScene Lo(Word, CB.lParam), Hi(Word, CB.lParam)
         DrawScene 0,0,0  'redraw with no rotation
      Case %WM_Close      : wglmakecurrent %null, %null 'unselect rendering context
         wgldeletecontext hRC        'delete the rendering context
         releasedc hDlg2, hDC         'release device context
      Case %WM_MouseWheel
         Select Case Hi(Integer,CB.wParam)
            Case > 0  : ScaleFactor = ScaleFactor + 0.1 : DrawScene 0,0,0
            Case < 0  : ScaleFactor = ScaleFactor - 0.1 : DrawScene 0,0,0
         End Select
      Case %WM_SetCursor
         Select Case Hi(Word, CB.lParam)
            Case %WM_LButtonDown
               GetCursorPos pt              'pt has xy screen coordinates
               ScreenToClient hDlg, pt       'pt now has dialog client coordinates
               If pt.y < 0 Then Exit Select
               KillTimer CB.Hndl, %ID_Timer
               SpinInWork = 1
               XLast = Pt.x
               YLast = Pt.y
            Case %WM_MouseMove
               If SpinInWork Then
                  GetCursorPos pt           'pt has xy screen coordinates
                  ScreenToClient hDlg, pt    'pt now has dialog client coordinates
                  If pt.y < 0 Then Exit Select
                  XDelta = XLast - Pt.x
                  YDelta = YLast - Pt.y
                  DrawScene -YDelta, -XDelta, 0
                  XLast = pt.x
                  YLast = pt.y
               End If
            Case %WM_LButtonUp
               SetTimer(hDlg2, %ID_Timer, 50, %NULL)
               SpinInWork = 0
         End Select
   End Select
End Function
 
Sub GetRenderContext
   Local pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR   'pixel format properties for device context
   pfd.nSize       =  SizeOf(PIXELFORMATDESCRIPTOR)
   pfd.nVersion    =  1
   pfd.dwFlags     = %pfd_draw_to_window Or %pfd_support_opengl Or %pfd_doublebuffer
   pfd.dwlayermask = %pfd_main_plane
   pfd.iPixelType  = %pfd_type_rgba
   pfd.ccolorbits  = 24
   pfd.cdepthbits  = 24
 
   hDC = GetDC(hDlg2)                                      'DC for dialog
   SetPixelFormat(hDC, ChoosePixelFormat(hDC, pfd), pfd)  'set properties of device context
   hRC = wglCreateContext (hDC)                           'get rendering context
   wglMakeCurrent hDC, hRC                                'make the RC current
End Sub
 
Sub InitializeScene
   glClearColor 0,0,0,0     'sets color to be used with glClear
   glClearDepth 1           'sets zvalue to be used with glClear
   glEnable %gl_depth_test                             'enable depth testing
   glHint %gl_perspective_correction_hint, %gl_nicest  'best quality rendering
   BuildDisplayList 1
End Sub
 
Sub ResizeScene (w As Long, h As Long)
   glViewport 0, 0, w, h               'resize viewport to match window size
   glMatrixMode %gl_projection         'select the projection matrix
   glLoadIdentity                    'reset the projection matrix
   gluPerspective 45, w/h, 0.1, 100  'set frustum using viewport aspect ratio
   glMatrixMode %gl_modelview          'select the modelview matrix
End Sub
 
Sub DrawScene (dx As Single, dy As Single, dz As Single)
   Static anglex, angley, anglez As Single
 
   glClear %gl_color_buffer_bit Or %gl_depth_buffer_bit  'clear buffers
   glLoadIdentity               'clear the modelview matrix
 
   gluLookAt 0,0,6,0,0,0,0,1,0
 
   glScalef scalefactor, scalefactor, scalefactor
 
   anglex = anglex + dx : glRotatef anglex, 1,0,0
   angley = angley + dy : glRotatef angley, 0,1,0
   anglez = anglez + dz : glRotatef anglez, 0,0,1
 
   glCallList 1
 
   SwapBuffers hDC              'display the buffer (image)
End Sub
 
Sub BuildDisplayList(ListNumber As Long)
   glNewList ListNumber, %gl_compile
   glBegin %GL_QUADS
   glColor3f   0.0,  1.0,  0.0         ' Set the color to green
   glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Top)
   glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Top)
   glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Top)
   glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Top)
 
   glColor3f   1.0,  0.5,  0.0         ' Set the color to orange
   glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Bottom)
   glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Bottom)
   glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Bottom)
   glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Bottom)
 
   glColor3f   1.0,  0.0,  0.0         ' Set the color to red
   glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Front)
   glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Front)
   glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Front)
   glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Front)
 
   glColor3f   1.0,  1.0,  0.0         ' Set the color to yellow
   glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Back)
   glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Back)
   glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Back)
   glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Back)
 
   glColor3f   0.0,  0.0,  1.0         ' Set the color to blue
   glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Left)
   glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Left)
   glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Left)
   glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Left)
 
   glColor3f   1.0,  0.0,  1.0         ' Set the color to violet
   glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Right)
   glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Right)
   glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Right)
   glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Right)
   glEnd
   glEndList
End Sub
 
'gbs_00621
'Date: 03-10-2012


created by gbSnippets
http://www.garybeene.com/sw/gbsnippets.htm