Flip Vert/Horz

Category: Rotation

Date: 02-16-2022

Return to Index


 
'Compilable Example:  (Jose Includes)
#Compiler PBWin 9, PBWin 10
#Compile EXE
#Dim All
%Unicode=1
 
#Debug Error On
#Debug Display On
 
#Include "Win32API.inc"
 
Type ImageRow
   Pixels(399) As Long
End Type
 
   %IDC_Graphic = 500
   %IDC_VertArray  = 501      : %IDC_HorzArray = 502
   %IDC_VertPointer = 503     : %IDC_HorzPointer = 504
   %IDC_VertStretchBlt = 505  : %IDC_HorzStretchBlt = 506
   %IDC_VertPointerPeek = 507 : %IDC_HorzPointerPeek = 508
   %IDC_VertASM = 509         : %IDC_HorzASM = 510
   %IDC_Vert1DArray = 511     : %IDC_Horz1DArray = 512
   %IDC_VertRows = 513        : %IDC_HorzRows = 514
   %IDC_VertMemSwap = 515     : %IDC_HorzMemSwap = 516
   %IDC_Vert2Array = 517      : %IDC_Horz2Array = 518
 
   Global hDlg,hDC As Dword, bmp$, bmp_orig$, bmp2$, imgW, imgH as Long
 
Function PBMain() As Long
   Dialog New Pixels, 0, "Vertical/Horizontal Flip",300,300,450,410, %WS_OverlappedWindow + %CS_HRedraw + %CS_VRedraw To hDlg
   Control Add Button, hDlg, %IDC_VertArray, "Vert Array", 10,10,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_HorzArray, "Horz Array", 110,10,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_VertPointer, "Vert Pointer", 240,10,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_HorzPointer, "Horz Pointer", 340,10,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_VertStretchBlt, "Vert StretchBlt", 10,50,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_HorzStretchBlt, "Horz StretchBlt", 110,50,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_VertPointerPeek, "Vert Ptr Peek", 240,50,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_HorzPointerPeek, "Horz Ptr Peek", 340,50,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_VertASM, "Vert ASM", 10,90,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_HorzASM, "Horz ASM", 110,90,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_Vert1DArray, "Vert 1D Array", 240,90,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_Horz1DArray, "Horz 1D Array", 340,90,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_VertRows, "Vert Rows", 10,130,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_HorzRows, "Horz Rows", 110,130,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_VertMemSwap, "Vert Mem Swap", 240,130,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_HorzMemSwap, "Horz Mem Swap", 340,130,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_Vert2Array, "Vert 2 Array", 10,160,90,20
   Control Add Button, hDlg, %IDC_Horz2Array, "Horz 2 Array", 110,160,90,20
   imgW = 400 : imgH = 200
   Control Add Graphic, hDlg, %IDC_Graphic, "", 10,200,imgW,imgH
   Graphic Attach hDlg, %IDC_Graphic
   Graphic Get DC To hDC
   Graphic Render "cowboy.bmp", (0,0)-(imgW-1,imgH-1)
   Graphic Get Bits To bmp$ : bmp_orig$ = bmp$
   Dialog Show Modal hDlg Call DlgProc
End Function
 
CallBack Function DlgProc() As Long
   Select Case Cb.Msg
      Case %WM_Command
         Select Case Cb.ctl
            Case %IDC_VertArray      : FlipVerticalArray(400,200)
            Case %IDC_HorzArray      : FlipHorizontalArray(400,200)
            Case %IDC_VertPointer    : FlipVerticalPointer(400,200)
            Case %IDC_HorzPointer    : FlipHorizontalPointer(400,200)
            Case %IDC_VertStretchBlt : FlipVerticalStretchBlt(400,200)
            Case %IDC_HorzStretchBlt : FlipHorizontalStretchBlt(400,200)
            Case %IDC_VertPointerPeek: FlipVerticalPointerPeek(400,200)
            Case %IDC_HorzPointerPeek: FlipHorizontalPointerPeek(400,200)
            Case %IDC_VertASM        : FlipVerticalASM(400,200)
            Case %IDC_HorzASM        : FlipHorizontalASM(400,200)
            Case %IDC_Vert1DArray    : FlipVertical1DArray(400,200)
            Case %IDC_Horz1DArray    : FlipHorizontal1DArray(400,200)
            Case %IDC_VertRows       : FlipVerticalRows(400,200)
            Case %IDC_HorzRows       : FlipHorizontalRows(400,200)
            Case %IDC_VertMemSwap    : FlipVerticalMemSwap(400,200)
            Case %IDC_HorzMemSwap    : FlipHorizontalMemSwap(400,200)
            Case %IDC_Vert2Array     : FlipVertical2Array(400,200)
            Case %IDC_Horz2Array     : FlipHorizontal2Array(400,200)
         End Select
   End Select
End Function
 
Sub FlipVerticalArray(imgW As Long, imgH As Long)
   Local x,y As Long
   ReDim  Colors(imgW-1,imgH-1) As  Long At  StrPtr(bmp$)  + 8
   For y =  0 To (imgH-1)/2
      For x = 0 To imgW-1
         Swap  Colors(x,y),  Colors(x,imgH-y)
      Next x
   Next y
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub FlipHorizontalArray(imgW As Long, imgH As Long)
   Local x,y As Long
   ReDim  Colors(imgW-1,imgH-1) As  Long At  StrPtr(bmp$)  + 8
   For y =  0 To  imgH-1
      For x =  0 To  (imgW-1)/2
         Swap  Colors(x,y),  Colors(imgW-x,y)
      Next x
   Next y
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub FlipVerticalPointer(imgW As Long, imgH As Long)
   Local i,j As Long, lp,lp_orig,fp As Long Pointer
   lp = StrPtr(bmp$)+8
   lp_orig = lp
   fp = lp + imgW*(imgH-1)*4  '1st pixel in last row
   For i = 1 To imgW*imgH\2   'go through all pixels
      Swap @fp, @lp           'swap values
      If i Mod imgW = (imgW-1) Then fp = fp - 8*imgW  'if reach new line, fp must be backed up to start of prior line
      Incr lp : Incr fp       'move lp pointer forward
   Next i
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub b_FlipVerticalPointer(imgW As Long, imgH As Long)
   Local i,j As Long, lp,lp_orig,fp As Long Pointer
   lp = StrPtr(bmp$)+8
   lp_orig = lp
   fp = lp + imgW*(imgH-1)*4  '1st pixel in last row
   For i = 1 To imgW*imgH\2   'go through all pixels
      Swap @fp, @lp           'swap values
      Incr lp                 'move lp pointer forward
      If i Mod imgW = 0 Then fp = fp - 8*imgW  'if reach new line, fp must be backed up to start of prior line
      Incr fp                 'move fp pointer forward
   Next i
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub c_FlipVerticalPointer(imgW As Long, imgH As Long)
   Local i,j As Long, lp,lp_orig,fp As Long Pointer
   lp = StrPtr(bmp$)+8
   lp_orig = lp
   fp = lp + imgW*(imgH-1)*4  '1st pixel in last row
   For i = 1 To imgW*imgH\2     'go through all pixels
      Swap @fp, @lp           'swap values
      Incr lp                 'move pointer forward
      If i Mod imgW = 0 Then fp = fp - (2*imgW-1)*4 Else Incr fp 'if reach new line, fp must be backed up to start of prior line
   Next i
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub origFlipVerticalPointer(imgW As Long, imgH As Long)
   Local i,j As Long, lp,lp_orig,fp As Long Pointer
   lp = StrPtr(bmp$)+8
   lp_orig = lp
   For i = 1 To imgW*imgH\2
      fp = lp_orig + (imgW*(imgH-(i\imgW)-1)+(i Mod imgW -1))*4
      Swap @fp, @lp
      Incr lp
   Next i
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub FlipHorizontalPointer(imgW as Long, imgH as Long)
   Local i,j As Long, lp,lp_orig,fp As Long Pointer
   lp_orig = StrPtr(bmp$)+8
   For i = 1 To (imgW*imgH)*4 Step imgW*4
      lp = lp_orig + (i-1) : fp = lp + imgW*4 - 4
      For j = 1 To imgW\2
         Swap @fp, @lp
         Incr lp : Decr fp
      Next j
   Next i
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub FlipHorizontalStretchBlt(imgW As Long, imgH As Long)
   StretchBlt  hDC,imgW,0,-1*imgW,imgH,hDC,0,0,imgW,imgH,%SrcCopy
   Graphic ReDraw
End Sub
 
Sub FlipVerticalStretchBlt(imgW As Long, imgH As Long)
   StretchBlt(hDC,0,imgH,imgW,-1*imgH,hDC,0,0,imgW,imgH,%SrcCopy)
   Graphic ReDraw
End Sub
 
Sub FlipVerticalPointerPeek(imgW as Long, imgH as Long)
   Register p1 As Long, p2 As Long
   Local i,j As Long, lp,lp_orig,fp As Long Pointer
   Local temp1, temp2 As Long
   lp = StrPtr(bmp$)+8
   lp_orig = lp
 
   '   For i = 1 To imgW*(imgH\2)
   '      fp = lp_orig + (imgW*(imgH-(i\imgW)-1)+(i Mod imgW -1))*4
   '      Swap @fp, @lp
   '      Incr lp
   '   Next i
 
   For i = 1 To imgW*(imgH\2)
      fp = lp_orig + (imgW*(imgH-(i\imgW)-1)+(i Mod imgW -1))*4
      p1 = fp : p2 = lp
      '      Swap @fp, @lp
      temp1=Peek(Long,p1)
      temp2=Peek(Long,p2)
      Poke Long,p1,temp2
      Poke Long,p2,temp1
      lp += 4
   Next i
 
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub FlipHorizontalPointerPeek(imgW as Long, imgH as Long)
   Register p1 As Long, p2 As Long
   Local temp1, temp2 As Long
   Local i,j As Long, lp,lp_orig,fp As Long Pointer
   lp_orig = StrPtr(bmp$)+8
   For i = 1 To (imgW*imgH)*4 Step imgW*4
      lp = lp_orig + (i-1) : fp = lp + imgW*4 - 4
      p1=fp:p2=lp
 
      ' For j = 1 To imgW\2
      '     Swap @fp, @lp
      '     Incr lp : Decr fp
      ' Next j
 
      For j = 1 TO imgW\2
         'Swap @fp, @lp
         temp1=Peek(Long,p1)
         temp2=Peek(Long,p2)
         Poke Long,p1,temp2
         Poke Long,p2,temp1
         'Incr lp : Decr fp
         p1 -=4
         p2 +=4
 
      Next j
   Next i
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub FlipVerticalASM(imgW As Long, imgH As Long)
End Sub
 
Sub FlipHorizontalASM(imgW As Long, imgH As Long)
   Local i,j AS Long, lp,lp_orig,fp AS Long Pointer
   lp_orig = StrPtr(bmp$)+8
   For i = 1 TO (imgW*imgH)*4 STEP imgW*4
      lp = lp_orig + (i-1) : fp = lp + imgW*4 - 4
 
      'replace this inner loop with ASM
      ' For j = 1 To imgW\2
      '     Swap @fp, @lp
      '     Incr lp : Decr fp
      ' Next j
 
      !pushad        'save all registers (simple but not efficient)
      !mov edi,fp    'get fp into edi register
      !mov esi,lp    'get lp into esi register
      !mov ecx,imgw  'get imgw address into ecx register (it's a parameter so it's the address we get not the value)
      !mov ecx,[ecx] 'get imgw value into ecx
      !sar ecx,1     'divide by 2
lp1:
      !mov eax,[edi]  'get first pixel
      !mov ebx,[esi]  'get last pixel
      !mov [edi],ebx  'store first pixel
      !mov [esi],eax  'store last pixel
      !add esi,4      'update pointer
      !sub edi,4      'update pointer
      !dec ecx        'decrement loop counter
      !jnz short lp1  'if not zero, go back for next one
      !popad          'restore all registers
   Next i
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub FlipVertical1DArray(imgW As Long, imgH As Long)
End Sub
 
Sub FlipHorizontal1DArray(imgW As Long, imgH As Long)
   Local x1,x2,iRow As Long
   ReDim Colors(imgW*imgH-1) As Long At StrPtr(bmp$) + 8
   x2 = imgW-1
   For x1 = 0 To imgW*imgH-1
      Swap colors(x1), colors(x2)
      Decr x2
      If x2 <= x1 Then Incr iRow : x1=iRow*imgW-1 : x2=x1+imgW
   Next x1
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub FlipVerticalRows(imgW As Long, imgH As Long)
   Local i As Long
   Dim Rows(imgH-1) As ImageRow At StrPtr(bmp$) + 8
   For i = 0 To imgH/2-1
      Swap Rows(i), Rows(imgH-1-i)
   Next i
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub FlipHorizontalRows(imgW As Long, imgH As Long)
End Sub
 
Sub FlipVerticalMemSwap(imgW As Long, imgH As Long)
   Local i As Long, lp As Long Pointer
   lp = StrPtr(bmp)+8       'start of bit string
   For i = 0 To imgH/2-1
      'Memory Swap lp+i*imgW*4, lp+(imgH-i-1)*imgW*4, imgW*4
   Next i
   Graphic Set Bits bmp$
End Sub
 
Sub FlipHorizontalMemSwap(imgW As Long, imgH As Long)
End Sub
 
Sub xFlipHorizontal1DArray(imgW AS Long, imgH As Long)
   Register x As Long, xReverse As Long
   Local yReverse As Long
   ReDim Colors(imgW*imgH-1) As Long At StrPtr(bmp$)  + 8
   For x = 0 to imgW*imgH-1
      colors(x) = colors(imgW-1-xReverse+yReverse)
      Incr xReverse
      If xReverse = imgW Then  xReverse = 0 : yReverse += imgW
   Next x
   Graphic Set Bits bmp2$
End Sub
 
Sub FlipVertical2Array(imgW As Long, imgH As Long)
End Sub
 
Sub FlipHorizontal2Array(imgW As Long, imgH As Long)
   Register x As Long, xreverse As Long
   Local yreverse As Long
   bmp2$ = bmp$
   Dim  Colors(0  To imgW * imgH - 1) As  Long At  StrPtr(bmp$)  + 8
   Dim  Colors2(0  To imgW * imgH - 1) As  Long At  StrPtr(bmp2$)  + 8
   For x = 0 To imgW * imgH - 1
      colors2(x) = colors(imgW - 1 - xReverse + yReverse)
      Incr xReverse
      If xReverse = imgW Then
         xReverse = 0
         yReverse += imgW
      End If
   Next
   Graphic Set Bits bmp2$
End Sub
 
'gbs_00928
'Date: 03-10-2012


created by gbSnippets
http://www.garybeene.com/sw/gbsnippets.htm