Sprite 09 - Array (50Composite, 128x128) of Images (Icons) w/Redraw

Category: Sprite Tutor Series

Date: 02-16-2022

Return to Index


 
'Compilable Example:  (Jose Includes)
#Compiler PBWin 9, PBWin 10
#Compile EXE
#Dim All
%Unicode=1
#Include "Win32API.inc"
#Resource "gbsnippets.pbr"
 
Type SpriteInfo
   w As Long      'width
   h As Long      'height
   x As Long      'current x position
   y As Long      'current y position
   dx As Long     'amount x to move next time
   dy As Long     'amount y to move next time
   sx As Long     'move speed x
   sy As Long     'move speed y
End Type
 
   Global hDlg As DWord, sprite() As SpriteInfo, iCount as Long
   Global currentF as Long
   Global hBMP as DWordhLst as DWord, canvasW as Long, canvasH as Long
   %ID_Graphic = 300 : %ID_Timer = 400
   %Delta = 2 : %sMax = 50 : %iW = 128 : %iH = 128 : %MaxF = 25
 
Function PBMain() As Long
   Dim sprite(%sMax)
   canvasW = 1200 : canvasH = 900
   Dialog New Pixels, 0, "Graphic Control Test",150,150,canvasW, canvasH, %WS_SysMenu, 0 To hDlg
   Control Add Graphic, hDlg, %ID_Graphic,"", 0,0,canvasW,canvasH, %WS_Visible Or %SS_Sunken
   Graphic Attach hDlg, %ID_Graphic, Redraw
   Graphic Color %Black,%White
   Graphic Clear
   Dialog Show Modal hDlg Call DlgProc
End Function
 
CallBack Function DlgProc() As Long
   Select Case CB.Msg
      Case %WM_InitDialog
         DefineSprites
         CreateCompositeSpriteBitmap
         Graphic Attach hDlg, %ID_Graphic, Redraw
         '         Graphic Copy hBMP, 0                                   'enable to see static sprite bitmap
         SetTimer(CB.Hndl, %ID_Timer, 1000/%maxF, ByVal %NULL)   'disable to see static sprite bitmap
      Case %WM_Timer
         Local qFreq, qOverhead, qElapsed As Quad
         QueryPerformanceFrequency qFreq    'clock frequency
         Tix qOverHead : Tix qOverHead : Tix End qOverHead   'Tix overhead (done twice per Intel)
         Tix qElapsed                       'start ticks
         MoveSprites : DrawSprites : Graphic Redraw
         Tix End qElapsed                       'end ticks
         Dialog Set Text hDlg, Format$((qElapsed-qOverHead)*1000/qFreq, "####.#")  'display ms for the loop
         Incr currentF : If currentF = %maxF Then currentF = 0       '
      Case %WM_Destroy
         KillTimer CB.Hndl, %ID_Timer
   End Select
End Function
 
Sub DrawSprites
   Local i as Long
   Graphic Clear
   For i = 0 to %sMax
      Graphic Copy hBMP, 0, (currentF*%iW, i*%iH)-(currentF*%iW+%iW-1, i*%iH+%iH-1) To (sprite(i).x, sprite(i).y)
   Next i
End Sub
 
Sub MoveSprites
   Local i As Long
   For i = 0 To %sMax
      sprite(i).x = sprite(i).x + sprite(i).dx
      sprite(i).y = sprite(i).y + sprite(i).dy
 
      If sprite(i).x < 0 Then
         sprite(i).x = 0
         sprite(i).dx = sprite(i).sx
      ElseIf sprite(i).x + sprite(i).w > canvasW Then
         sprite(i).x = canvasW - sprite(i).w
         sprite(i).dx = - sprite(i).sx
      End If
 
      If sprite(i).y < 0 Then
         sprite(i).y = 0
         sprite(i).dy = sprite(i).sy
      ElseIf sprite(i).y + sprite(i).h > canvasH Then
         sprite(i).y = canvasH - sprite(i).h
         sprite(i).dy = - sprite(i).sy
      End If
   Next i
End Sub
 
Sub CreateCompositeSpriteBitmap
   Local i As Long, j As Long, pStart As Single, rot as Single
   Graphic Bitmap New %iW*%maxF, %iH*%sMax To hBMP   '%sMax images x %maxF frames
   Graphic Attach hBMP, 0, Redraw
   Graphic Color %Black, %Red
   Graphic Clear
 
   For i = 0 To %sMax                     '# sprites
      pStart = Rnd*6
      rot = 8*Atn(1)/ %maxF
      For j = 0 To %maxF                  '# frames
         Graphic Ellipse (j*%iW, i*%iH)-(j*%iW+%iW-1, i*%iH+%iH-1), %Black, %Blue
         Graphic Pie     (j*%iW, i*%iH)-(j*%iW+%iW-1, i*%iH+%iH-1), pStart+j*rot, pStart+j*rot+0.5, %Yellow, %Yellow, %Yellow
      Next j
   Next
 
   Graphic Redraw
End Sub
 
Sub DefineSprites
   Local i As Long
   Randomize
   For i = 0 To %sMax
      sprite(i).w = %iW
      sprite(i).h = %iH
      sprite(i).x = Rnd(0,canvasW-sprite(i).w)
      sprite(i).y = Rnd(0,canvasH-sprite(i).h)
      sprite(i).sx = Rnd(1,2)
      sprite(i).sy = Rnd(1,2)
      sprite(i).dx = sprite(i).sx * Sgn(Rnd(-10,10))
      sprite(i).dy = sprite(i).sy * Sgn(Rnd(-10,10))
   Next i
End Sub
 
'gbs_00458
'Date: 03-10-2012


created by gbSnippets
http://www.garybeene.com/sw/gbsnippets.htm