Use Label Control As OpenGL Canvas

Category: Graphics - OpenGL

Date: 02-16-2022

Return to Index


 
'Most of the OpenGL snippets use the dialog for display, but you can just
'as easily use a control.  This example shows how to use a graphic control
'as the OpenGL canvas.
 
'Compiler Comments:
'This code is written to compile in PBWin10. To compile in PBWin9, split pt into 
'pt.x and pt.y as arguments wherever the ChildWindowFromPoint() API is used (1 place).
 
'Primary Code:
'During initialization, make sure that the control handle is used
   Control Handle hdlg, %ID_Graphic To hGraphic
   hDC = GetDC(hLabel)
 
'Also, during %WM_Size, be sure to set the control size, and use the
'same w/h for setting the OpenGL viewpoint (passed as arguments to ResizeScene
   Case %WM_Size
      Control Set Size hDlg, %ID_Label, Lo(WordCB.lParam)-20, Hi(WordCB.lParam)-20
      ResizeScene Lo(WordCB.lParam)-20, Hi(WordCB.lParam)-20
 
 
'Compilable Example:  (Jose Includes)
#Compiler PBWin 10
#Compile EXE
#Dim All
%Unicode=1
#Include "win32api.inc"
#Include "gl.inc"
#Include "glu.inc"
 
%ID_Timer = 1000 : %ID_Label = 1002
 
Global hDlg, hDC, hRC, hLabel As DWord
Global scalefactor As Single
 
Function PBMain() As Long
   Dialog New Pixels, 0, "OpenGL Example",,, 320, 240,%WS_OverlappedWindow To hDlg
   Control Add Label, hdlg, %ID_Label,"",10,10,100,100, %WS_Child Or %WS_Visible Or %SS_Sunken Or %SS_Notify
   Dialog Show Modal hdlg Call dlgproc
End Function
 
CallBack Function dlgproc()
   Local pt As Point
   Local XDelta, YDelta as Single
   Static SpinInWork,XLast,YLast As Long
 
   Select Case CB.Msg
      Case %WM_InitDialog : GetRenderContext
         InitializeScene
         SetTimer(hDlg, %ID_Timer, 50, %NULL)
         ScaleFactor = 1
      Case %WM_Timer      : DrawScene 1,1,0  'redraw with rotation on all 3 axes
      Case %WM_Paint      : DrawScene 0,0,0  'redraw with no rotation
      Case %WM_Size       : Control Set Size hDlg, %ID_Label, Lo(WordCB.lParam)-20, Hi(WordCB.lParam)-20
         ResizeScene Lo(WordCB.lParam)-20, Hi(WordCB.lParam)-20
         DrawScene 0,0,0  'redraw with no rotation
      Case %WM_Close      : wglmakecurrent %null, %null 'unselect rendering context
         wgldeletecontext hRC        'delete the rendering context
         releasedc hDlg, hDC         'release device context
      Case %WM_MouseWheel
         Select Case Hi(Integer,CB.wParam)
            Case > 0  : ScaleFactor = ScaleFactor + 0.1 : DrawScene 0,0,0
            Case < 0  : ScaleFactor = ScaleFactor - 0.1 : DrawScene 0,0,0
         End Select
      Case %WM_SetCursor
         GetCursorPos pt          'p.x and p.y are in screen coordinates
         ScreenToClient hDlg, pt  'p.x and p.y are now dialog client coordinates
         If GetDlgCtrlID(ChildWindowFromPoint( hDlg, pt )) <> %ID_Label Then Exit Function
         Select Case Hi(WordCB.lParam)
            Case %WM_LButtonDown
               GetCursorPos pt              'pt has xy screen coordinates
               ScreenToClient hDlg, pt       'pt now has dialog client coordinates
               If pt.y < 0 Then Exit Select
               KillTimer CB.Hndl, %ID_Timer
               SpinInWork = 1
               XLast = Pt.x
               YLast = Pt.y
            Case %WM_MouseMove
               If SpinInWork Then
                  GetCursorPos pt           'pt has xy screen coordinates
                  ScreenToClient hDlg, pt    'pt now has dialog client coordinates
                  If pt.y < 0 Then Exit Select
                  XDelta = XLast - Pt.x
                  YDelta = YLast - Pt.y
                  DrawScene -YDelta, -XDelta, 0
                  XLast = pt.x
                  YLast = pt.y
               End If
            Case %WM_LButtonUp
               SetTimer(hDlg, %ID_Timer, 50, %NULL)
               SpinInWork = 0
         End Select
   End Select
End Function
 
Sub GetRenderContext
   Local pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR   'pixel format properties for device context
   pfd.nSize       =  SizeOf(PIXELFORMATDESCRIPTOR)
   pfd.nVersion    =  1
   pfd.dwFlags     = %pfd_draw_to_window Or %pfd_support_opengl Or %pfd_doublebuffer
   pfd.dwlayermask = %pfd_main_plane
   pfd.iPixelType  = %pfd_type_rgba
   pfd.ccolorbits  = 24
   pfd.cdepthbits  = 24
 
   Control Handle hdlg, %ID_Label To hLabel
   hDC = GetDC(hLabel)
   SetPixelFormat(hDC, ChoosePixelFormat(hDC, pfd), pfd)  'set properties of device context
   hRC = wglCreateContext (hDC)                           'get rendering context
   wglMakeCurrent hDC, hRC                                'make the RC current
End Sub
 
Sub InitializeScene
   glClearColor 0,0,0,0     'sets color to be used with glClear
   glClearDepth 1           'sets zvalue to be used with glClear
   glEnable %gl_depth_test                             'enable depth testing
   glHint %gl_perspective_correction_hint, %gl_nicest  'best quality rendering
   BuildDisplayList 1
End Sub
 
Sub ResizeScene (w As Long, h As Long)
   glViewport 0, 0, w, h               'resize viewport to match window size
   glMatrixMode %gl_projection         'select the projection matrix
   glLoadIdentity                    'reset the projection matrix
   gluPerspective 45, w/h, 0.1, 100  'set frustum using viewport aspect ratio
   glMatrixMode %gl_modelview          'select the modelview matrix
End Sub
 
Sub DrawScene (dx As Single, dy As Single, dz As Single)
   Static anglex, angley, anglez As Single
   glClear %gl_color_buffer_bit Or %gl_depth_buffer_bit  'clear buffers
   glLoadIdentity               'clear the modelview matrix
 
   gluLookAt 0,0,6,0,0,0,0,1,0
 
   glScalef scalefactor, scalefactor, scalefactor
 
   anglex = anglex + dx : glRotatef anglex, 1,0,0
   angley = angley + dy : glRotatef angley, 0,1,0
   anglez = anglez + dz : glRotatef anglez, 0,0,1
 
   glCallList 1
 
   SwapBuffers hDC              'display the buffer (image)
End Sub
 
Sub BuildDisplayList(ListNumber As Long)
   glNewList ListNumber, %gl_compile
   glBegin %GL_QUADS
   glColor3f   0.0,  1.0,  0.0         ' Set the color to green
   glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Top)
   glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Top)
   glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Top)
   glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Top)
 
   glColor3f   1.0,  0.5,  0.0         ' Set the color to orange
   glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Bottom)
   glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Bottom)
   glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Bottom)
   glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Bottom)
 
   glColor3f   1.0,  0.0,  0.0         ' Set the color to red
   glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Front)
   glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Front)
   glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Front)
   glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Front)
 
   glColor3f   1.0,  1.0,  0.0         ' Set the color to yellow
   glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Back)
   glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Back)
   glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Back)
   glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Back)
 
   glColor3f   0.0,  0.0,  1.0         ' Set the color to blue
   glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Left)
   glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Left)
   glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Left)
   glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Left)
 
   glColor3f   1.0,  0.0,  1.0         ' Set the color to violet
   glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Right)
   glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Right)
   glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Right)
   glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Right)
   glEnd
   glEndList
End Sub
 
'gbs_00585
'Date: 03-10-2012


created by gbSnippets
http://www.garybeene.com/sw/gbsnippets.htm