World ... in work

Category: Graphics - OpenGL

Date: 02-16-2022

Return to Index


 
'Compilable Example:  (Jose Includes)
#Compiler PBWin 9, PBWin 10
#Compile EXE
#Dim All
%Unicode=1
#Include "win32api.inc"
#Include "gl.inc"
#Include "glu.inc"
 
Type BlockCenter
   x As Long
   y As Long
   z As Long
   ang As Single   'absolute angle
   rate As Single  'incremental spin rate
End Type
 
   %ID_Timer = 1000
 
   Global hDlg, hDC, hRC As DWord
   Global scalefactor As Single
   Global Cubes() As BlockCenter
 
Function PBMain() As Long
   Dialog New Pixels, 0, "OpenGL Example",,, 320, 240,%WS_OverlappedWindow To hDlg
   Dialog Show Modal hdlg Call dlgproc
End Function
 
CallBack Function dlgproc()
   Local pt As Point
   Local XDelta, YDelta As Single
   Static SpinInWork,XLast,YLast As Long
 
   Select Case CB.Msg
      Case %WM_InitDialog : GetRenderContext
         InitializeScene
         SetTimer(hDlg, %ID_Timer, 50, %NULL)
         ScaleFactor = 1
      Case %WM_Timer      : DrawScene 0,0,0  'redraw with rotation
      Case %WM_Paint      : DrawScene 0,0,0  'redraw with no rotation
      Case %WM_Size       : ResizeScene Lo(WordCB.lParam), Hi(WordCB.lParam)
         DrawScene 0,0,0  'redraw with no rotation
      Case %WM_Close      : wglmakecurrent %null, %null 'unselect rendering context
         wgldeletecontext hRC        'delete the rendering context
         releasedc hDlg, hDC         'release device context
      Case %WM_MouseWheel
         Select Case Hi(Integer,CB.wParam)
            Case > 0  : ScaleFactor = ScaleFactor + 0.1 : DrawScene 0,0,0
            Case < 0  : ScaleFactor = ScaleFactor - 0.1 : DrawScene 0,0,0
         End Select
      Case %WM_SetCursor
         Select Case Hi(WordCB.lParam)
            Case %WM_LButtonDown
               KillTimer CB.Hndl, %ID_Timer
               SpinInWork = 1
               GetCursorPos pt              'pt has xy screen coordinates
               ScreenToClient hDlg, pt       'pt now has dialog client coordinates
               XLast = Pt.x
               YLast = Pt.y
            Case %WM_MouseMove
               If SpinInWork Then
                  GetCursorPos pt           'pt has xy screen coordinates
                  ScreenToClient hDlg, pt    'pt now has dialog client coordinates
                  If pt.y < 0 Then Exit Select
                  XDelta = XLast - Pt.x
                  YDelta = YLast - Pt.y
                  DrawScene -YDelta, -XDelta, 0
                  XLast = pt.x
                  YLast = pt.y
               End If
            Case %WM_LButtonUp
               SetTimer(hDlg, %ID_Timer, 50, %NULL)
               SpinInWork = 0
         End Select
   End Select
End Function
 
Sub GetRenderContext
   Local pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR   'pixel format properties for device context
   pfd.nSize       =  SizeOf(PIXELFORMATDESCRIPTOR)
   pfd.nVersion    =  1
   pfd.dwFlags     = %pfd_draw_to_window Or %pfd_support_opengl Or %pfd_doublebuffer
   pfd.dwlayermask = %pfd_main_plane
   pfd.iPixelType  = %pfd_type_rgba
   pfd.ccolorbits  = 24
   pfd.cdepthbits  = 24
 
   hDC = GetDC(hDlg)                                      'DC for dialog
   SetPixelFormat(hDC, ChoosePixelFormat(hDC, pfd), pfd)  'set properties of device context
   hRC = wglCreateContext (hDC)                           'get rendering context
   wglMakeCurrent hDC, hRC                                'make the RC current
End Sub
 
Sub InitializeScene
   glClearColor 0,0,0,0     'sets color to be used with glClear
   glClearDepth 1           'sets zvalue to be used with glClear
   glEnable %gl_depth_test                             'enable depth testing
   glHint %gl_perspective_correction_hint, %gl_nicest  'best quality rendering
   BuildDisplayList 1
   BuildBlocks
End Sub
 
Sub ResizeScene (w As Long, h As Long)
   glViewport 0, 0, w, h                'resize viewport to match window size
   glMatrixMode %gl_projection          'select the projection matrix
   glLoadIdentity                    'reset the projection matrix
   gluPerspective 45, w/h, 0.1, 100  'set frustum using viewport aspect ratio
   glMatrixMode %gl_modelview           'select the modelview matrix
End Sub
 
Sub DrawScene (dx As Single, dy As Single, dz As Single)
   Static anglex, angley, anglez As Single
 
   Static rotVx, rotVy, transX, transY As Single
   Local i As Long
 
   glClear %gl_color_buffer_bit Or %gl_depth_buffer_bit  'clear buffers
   glLoadIdentity               'clear the modelview matrix
 
   If getAsyncKeystate(%vk_left)  Then
      rotVx = rotVx - 0.1
   ElseIf getAsyncKeystate(%vk_right) Then
      rotVx = rotVx + 0.1
   End If
   gluLookAt Cos(rotVx)*8, 0, Sin(rotVx)*8, 0,0,0,0,1,0
 
   If getAsyncKeystate(%vk_up)  Then
      transX = transX - 2
   ElseIf getAsyncKeystate(%vk_down) Then
      transX = transX + 2
   End If
   glTranslatef transX, 0,0
 
   glScalef scalefactor, scalefactor, scalefactor
   glRotatef 90, 1,0,0
 
   anglex = anglex + dx : glRotatef anglex, 1,0,0
   '   angley = angley + dy : glRotatef angley, 0,1,0
   '   anglez = anglez + dz : glRotatef anglez, 0,0,1
 
   For i = 1 To UBound(Cubes)
      glPushMatrix
      Cubes(i).ang = Cubes(i).ang + Cubes(i).rate
      glTranslatef Cubes(i).x, Cubes(i).y, Cubes(i).z
      glRotatef Cubes(i).ang, 1,1,1
      glCallList 1
      glPopMatrix
   Next
 
   SwapBuffers hDC              'display the buffer (image)
End Sub
 
Sub BuildBlocks
   Local i As Long
   ReDim Cubes(20)
   Randomize Timer
   For i = 1 To UBound(Cubes)
      Cubes(i).x = Rnd(-20,20)
      Cubes(i).y = Rnd(-20,20)
      Cubes(i).z = 0
      Cubes(i).ang = 0 'Rnd(0,360)
      Cubes(i).rate = 0 'Rnd(-15,15)
   Next i
End Sub
 
Sub BuildDisplayList(ListNumber As Long)
   glNewList ListNumber, %gl_compile
   glBegin %GL_QUADS
   glColor3f   0.0,  1.0,  0.0         ' Set the color to green
   glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Top)
   glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Top)
   glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Top)
   glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Top)
 
   glColor3f   1.0,  0.5,  0.0         ' Set the color to orange
   glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Bottom)
   glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Bottom)
   glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Bottom)
   glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Bottom)
 
   glColor3f   1.0,  0.0,  0.0         ' Set the color to red
   glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Front)
   glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Front)
   glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Front)
   glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Front)
 
   glColor3f   1.0,  1.0,  0.0         ' Set the color to yellow
   glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Back)
   glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Back)
   glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Back)
   glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Back)
 
   glColor3f   0.0,  0.0,  1.0         ' Set the color to blue
   glVertex3f -1.0,  1.0,  1.0         ' Top right of the quad (Left)
   glVertex3f -1.0,  1.0, -1.0         ' Top left of the quad (Left)
   glVertex3f -1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom left of the quad (Left)
   glVertex3f -1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom right of the quad (Left)
 
   glColor3f   1.0,  0.0,  1.0         ' Set the color to violet
   glVertex3f  1.0,  1.0, -1.0         ' Top right of the quad (Right)
   glVertex3f  1.0,  1.0,  1.0         ' Top left of the quad (Right)
   glVertex3f  1.0, -1.0,  1.0         ' Bottom left of the quad (Right)
   glVertex3f  1.0, -1.0, -1.0         ' Bottom right of the quad (Right)
   glEnd
   glEndList
End Sub
 
'gbs_00613
'Date: 03-10-2012


created by gbSnippets
http://www.garybeene.com/sw/gbsnippets.htm